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手游嫁接传统文化,规范之路如何走

徐妤函 言之有范 2023-04-03

“荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手...”前不久,《人民日报》针对手机游戏《王者荣耀》发表评论,称这款游戏中严重歪曲中国传统文化与历史,它涉及到的传统、传说人物不论是形象还是内容都与历史完全不符。一时间,媒体、网友纷纷站队,发表各自不同的观点。《王者荣耀》当真毁容了历史?当游戏或者其他娱乐化内容嫁接传统文化,带来的究竟是激活还是反噬?



一、现象:是荣耀还是误读


1.《王者荣耀》究竟有多火


2016年10月份,《王者荣耀》的日活跃用户不过4000万,全年收入不过68亿。但根据最近的统计显示,这款游戏的日活跃用户已经达到了8000万,月流水27亿。每天玩《王者荣耀》的人数超过了184个国家和地区的人口数量。对比市面上的一些其他热门游戏,《阴阳师》的日活跃用户峰值是1000万;《魔兽世界》巅峰时期的全球日活跃用户量也就1200万,仅仅不到半年的时间,《王者荣耀》已经把大多数手游游戏远远地甩在了身后。据市场调研机构 Sensor Tower 发布的数据,《王者荣耀》成为今年第一季度苹果应用商店中下载量最大的策略类手游


有一个鲜活的案例,演员王琳在微博发文:“猥琐发育,别浪”来自于《王者荣耀》的台词;朱军表演相声时大喊:“我就会王者荣耀”。从草根到明星,这款节目已经成为了全民狂欢的消费载体之一。而且,它还有一个更为庞大的用户群体“小学生”——腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布表明,11岁至20岁的用户比例高达54%。



  2.“毁容”历史?《王者荣耀》该不该做“背锅侠”


《人民日报》在文章中指出,手游中李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等人们耳熟能详的中国历史英雄和神话传说人物总共60多名。游戏虽然通过“时空穿越”的设定给了这群角色一个全新的演绎,但也仅仅使用了人物的名字,却并没有对人物经历与历史背景进行相关严谨、正确的介绍,导致游戏的内容与角色精神被架空,有名无实。


接着,人民日报又在几小时后再次发布微评称:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。”


对于这样的评论,网友和其他媒体意见不一,很多人认为,《王者荣耀》对于角色的设定与原本的历史真相相差甚远,而这款游戏的受众确实有许多还未接触历史的小学生,先入为主的印象会使他们学习到错误的历史;当然也有人表示,如果一个游戏就能把历史毁掉,那对中国多年的教育岂不是讽刺。不要把个人的文化贫乏怪罪给一个无辜的游戏。中青网发表评论,称游戏被称为“第九艺术”,与文学、音乐、电影这些艺术形态一样,都是对文化演绎和传播的一种媒体形态。用游戏的方式反而能引发小学生对传统文化的兴趣。


 

二、反思:文化的衣服应该如何穿

 

1.重新演绎不代表重新定义

 

其实,人民日报的担心不无道理。随着中央对传统文化的全面复兴以及越来越多人对于传统文化的关注,许多游戏和电视综艺节目开始将目光瞄准传统文化,纷纷嫁接,传统文化的别样演绎纵然可以起到活化的作用,让更多观众通过娱乐的方式了解一段历史。但是更多的游戏和节目只是穿上了传统文化的外衣,并没有真正渗透其精神和内涵,因此这样的行为,也就谈不上对传统文化的发扬。


以游戏中的角色李白为例。在游戏里,李白被定义为一个突进收割的刺客,三进长安,先后被狄仁杰逮捕,被武则天释放,从此仗剑走天涯,成为大唐强者第一人……故事重新架构,不得不说确实也是动了一番心思,但是这样误读历史的行为却并不可取,因为时间、地点、人物、事件,这些基本要素构成了历史的经纬,随意的改动不得不说是在触及历史的底线。浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。


 

2.寓教于乐:娱乐与内涵齐飞      


今年2月,《王者荣耀》的微信公众号增添了“为你读诗”栏目,该栏目会请游戏角色的配音演员来朗诵与角色相关的诗词。在微信文章中,不仅有读诗的视频,还有诗词原文、翻译、作者介绍和解读。此外,《王者荣耀》还推出、筹备了“煮酒论王者”、“王者历史课”等视频栏目,以便向玩家传播历史文化知识。在游戏当中,《王者荣耀》也在英雄故事的页面上添加了“查看历史上的TA”功能。


前不久,腾讯互娱用户运营中心总监张皓正面回答了关于人民日报批评《王者荣耀》扭曲历史的问题。他提出了一个疑问,是否所有戏剧、电视、体育节目、音乐都要承担寓教于乐的功能?《王者荣耀》从来都没有必要承担社会教化的义务,但是当这个游戏成为现象级以后,成为了众多中小学生娱乐的对象之后,它不可避免地与社会责任产生了联系。《王者荣耀》已经成为一种流行,所以腾讯应该承担起一些责任,比如普及文化历史常识等责任,成为“文化索引”的角色,与校园、家长、社会共同开发培养玩家对历史和传统文化的热爱。” “寓教于乐”的概念由古罗马诗人、文艺理论家贺拉斯在《诗艺》中提出,即诗应带给人乐趣和益处,也应对读者有所劝谕、有所帮助,这种观念在今天仍不过时。游戏作为第九艺术,同样也应该坚持内与形式的统一,模糊教育与娱乐的边界,用绚烂多彩和趣味化的形式去表现深刻的文化内容,会更加易于让大众接受。

 

 

三、发展:手游的文化治理


 

1.企业应树立高度的社会责任意识


商业有伦理,创新有边界,传统文化毕竟不是规避审查和博取眼球的工具,对于传统文化的利用应该恰当,遵循文化历史规律,恪守基本价值情怀,在这方面不乏有成功的案例,比如年初大火的《中国诗词大会》,将古诗词与电视综艺结合起来,“飞花令”的对答游戏使广大群众重新燃起对于古诗词的学习热潮。目前手游市场的活热更多的体现在年轻人的群体中,随着网民的低龄化,企业在进行游戏开发与角色设定时,应该自觉地肩负起更多的社会责任感。

 

2.完善市场监管与文化监督


在这次“王者大讨论”中,不少网友说,“应禁止未成年人玩这款游戏”,显然这种因噎废食的方式不理性,但是建立游戏分级管理制度的措施却是可行且必要的。针对不同的群体开发不同类别的游戏,传播不同的信息与文化,尽量规避游戏内容的错位信息给青少年带来的不良影响。事实上,在德国、澳大利亚等国,严格的游戏分级制度早就成为青少年权益的守护者之一。

 

3.手游的事前监管比事后监管更加有效


事前监管有利于及时制止不良游戏的市场推广,将恶劣影响降到最低,这也有助于改善长期以来普遍存在的打擦边球、违规侵权的现象。监管趋严是大势所趋,也是促进手游行业良性发展、保护更多的开发者的必由之路。

 

后台编辑:吕彤彤

校对:倪嘉玥


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